Qu’il s’agisse d’affronter les chasseurs Xenos rapides comme l’éclair ou des monstruosités démoniaques aux ailes membraneuses, le char antiaérien Hydre possède l’armement idéal pour vider le ciel des ennemis en vol. Les esprits logiques prédictifs de l’Hydre détectent et se verrouillent sur les cibles avec la ténacité d’un animal prédateur. Les chargeurs automatiques s’enclenchent comme la tourelle pivote en mugissant et que ses Autocanons quadritubes emplissent l’air d’obus traçants. Rares sont les cibles aériennes, surnaturelles ou non, qui survivent une fois qu’elles se trouvent dans les viseurs d’une Hydre. L'Hydre a la capacité AA et Esclave (Nid).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | 4+ | 0 | Autocanon Hydre | 100cm | 4 | 5+ | -1 |
Capacités Spéciales | Description |
Esclave (Nid) | Les détachements Esclaves en dehors du rayon d'Esprit de Ruche d'un socle Synapse durant la Phase Initiale ou ayant échoué à un test de moral doivent suivre leur ordre d'instinct. Tous les mouvements d’ordre d’instinct sont effectués lors de la Phase de Mouvement normalement. Les gabarits des tyranides effectuant un tir de barrage sur «?l’ennemi le plus proche?» peuvent couvrir d’autres troupes tyranides. Centrez le gabarit sur le socle ennemi et effectuez un jet pour toucher pour chaque socle en dessous du gabarit comme d’habitude. Les Détachements Esclaves suivent la règle classique de moral, mais reçoivent le jeton Instinct correspondant et passent en ordre d'Instinct au lieu de recevoir un ordre de Retraite en cas d'échec (et ne peuvent donc jamais être mis en déroute). Nid : Un détachement avec cet instinct ne se déplace pas et tire durant la Phase de Combat sur l'ennemi le plus proche. Ce n'est pas un ordre de Tir appuyé, aussi le détachement ne peut ni faire de tir d'interception, ni relancer les 1 pour toucher, ni effectuer de tir indirect et il doit tirer sur un ennemi même si ce dernier est engagé en Assaut (voir la règle Sans Scrupule, p. 34 du Livre de Règles). |
Formations | ||||
Culte Genestealer | Support | Véhicules | Détachement d'Hydres | 3 socles de Hydre |