Le Griffon est équipé d’un mortier lourd auquel ses servants expérimentés peuvent donner une grande cadence de tir. Ce véhicule est conçu pour faire office d’appui d’infanterie mobile à portée courte et moyenne. Il peut maintenir une haute cadence de tir et a une puissance de feu efficace contre l’infanterie et les véhicule légers, permettant ainsi aux armes plus lourdes de se concentrer sur des cibles plus solides. Bien utilisé, le Griffon est parfaitement taillé à la fois pour des tirs défensifs et pour l’appui rapproché lors d’opérations offensives, et c’est une arme tactiquement polyvalente lorsqu’il utilise différents types de munitions. Le Griffon a les capacités Artillerie, Esclave (Nid) et Réduit les Couverts et utilise un Gabarit (12 cm).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | 4+ | 0 | Mortier Lourd Griffon | 150cm | Gab | 3PB | 0 |
Capacités Spéciales | Description |
Esclave (Nid) | Les détachements Esclaves en dehors du rayon d'Esprit de Ruche d'un socle Synapse durant la Phase Initiale ou ayant échoué à un test de moral doivent suivre leur ordre d'instinct. Tous les mouvements d’ordre d’instinct sont effectués lors de la Phase de Mouvement normalement. Les gabarits des tyranides effectuant un tir de barrage sur «?l’ennemi le plus proche?» peuvent couvrir d’autres troupes tyranides. Centrez le gabarit sur le socle ennemi et effectuez un jet pour toucher pour chaque socle en dessous du gabarit comme d’habitude. Les Détachements Esclaves suivent la règle classique de moral, mais reçoivent le jeton Instinct correspondant et passent en ordre d'Instinct au lieu de recevoir un ordre de Retraite en cas d'échec (et ne peuvent donc jamais être mis en déroute). Nid : Un détachement avec cet instinct ne se déplace pas et tire durant la Phase de Combat sur l'ennemi le plus proche. Ce n'est pas un ordre de Tir appuyé, aussi le détachement ne peut ni faire de tir d'interception, ni relancer les 1 pour toucher, ni effectuer de tir indirect et il doit tirer sur un ennemi même si ce dernier est engagé en Assaut (voir la règle Sans Scrupule, p. 34 du Livre de Règles). |
Formations | ||||
Culte Genestealer | Support | Artillerie Lourde | Détachement de Griffons | 3 socles de Griffon |