Le Tourmenteur

Le Tourmenteur est le véhicule de commandement personnel de Perturabo, qui le mène durant ses batailles lors de la Grande Croisade. C'est un Shadowsword lourdement modifié qui est doté de blindage supplémentaire, d'un moteur amélioré et de nombreuses fonctions de commandement. De plus, sa section frontale a été modifiée pour pouvoir accueillir Perturabo et ses gardes du corps du Cercle de Fer.




Le Tourmenteur a les capacités Blindage Latéral, PdV (3), DR (5), Transport (6), et Boucliers Energétiques(1). De plus son Canon Volcano à la capacité Dégâts (+3) et ses Canon Lasers sont montés sur Tourelle.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 1+ +5 Canon Volcano 100cm 1 3+ -4
Canons Laser 75cm 2 5+ -1
Bolters Lourds Jumelés 50cm 2 4+ -1

Capacités SpécialesDescription
DR (5)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


Blindage Latéral

Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de ­1 pour les tirs de flanc.

Les tirs arrivant dans l'angle de 90° de dos infligent toujours le malus de ­1 à la sauvegarde.


PDV (3)

Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire

Boucliers Energétiques (1)

Tout tir ayant au moins une PA de ­1 qui touche un socle disposant de la capacité Boucliers Énergétiques détruit un bouclier au lieu d'infliger une touche au socle, le socle ayant X Boucliers Énergétiques.

Les tirs touchant le socle avec PA 0 (ou une PA positive) n'infligent aucun dégât si un bouclier est actif.

Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé.

Si le socle dispose de boucliers actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de boucliers actifs).



Formations
Légion Iron WarriorsSupportTransportLe Tourmenteur1 socle de Tourmenteur


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