Les Mékanos, ou Mékaniaks ou simplement Meks, sont des Orks ayant un talent naturel pour la mécanique. Les Mékanos ont pour tâche d’inventer, de fabriquer et d’entretenir les équipements et les armes des Orks. Ils sont obsédés par la création de machines de guerre toujours plus grosses et dévastatrices. Les Mékanos sont des artisans à l’entrain sans limite qui soudent, rivettent et tordent divers débris métalliques pour en faire des châssis de véhicules, des canons ou des membres bioniques. En raison de l’absence totale de standardisation, la technologie ork a évolué selon un chemin cahoteux et imprévisible. Cela convient parfaitement aux Mékanos, dont les plus belles créations sont tout aussi redoutables que les véhicules des Aeldaris ou des T'au, pourtant infiniment plus esthétiques. Les Mékanos sont une part essentielle d’une bande d’Orks car s’ils n’étaient pas là pour réparer les véhicules et les vaisseaux, les Orks seraient incapables de mettre sur pied une Waaagh!. Les groupes de Kramboyz et de Pillards sont commandés par des Mékanos, tandis que les Nobz ou les Boss de Guerre qui veulent s’offrir un Chariot d'Guerre flambant neuf ou une arme plus meurtrière vont directement en voir un. Le résultat est rarement celui escompté, néanmoins le client est souvent satisfait. Ils ont les capacités Unité de Commandement, QG, Personnage et Mékano.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
10cm | - | +2 | Fling' Kustom | 50cm | 1 | 4+ | -2 |
Capacités Spéciales | Description |
Unité de Commandement | Les unités de commandement représentent les leaders et les troupes surentraînées de votre armée aux capacités supérieures à celles des troupes régulières. Les unités de commandement reçoivent des ordres normalement. Cependant à la fin du mouvement (si le socle peut se déplacer), si le détachement était en ordre de Charge, il reçoit un ordre d'Avance pour le tir. Si le détachement était en ordre d'Avance il reçoit un ordre de Tir Appuyé révélé (il ne bénéficiera donc pas de la relance des 1 lors de la phase de Combat). En terme de valeur de moral, sauf s'il est explicitement précisé le contraire, un socle avec la capacité Unité de Commandement a un moral de 3. Ainsi si dans une formation ayant un moral de 6 se trouve un socle avec la capacité Unité de Commandement, celui-ci aura un moral de 6 et non de 3. |
QG | Ces socles représentent un petit nombre de personnages importants, et aussi longtemps qu'ils restent près d’un socle de même taille, ils bénéficient d'une certaine protection contre les tirs. Vous pouvez cibler sans problème un socle QG. Cependant, s'il rate sa sauvegarde, votre adversaire peut sacrifier à la place un socle de même classe de blocage à 6 cm du socle QG. Ce sacrifice doit être effectué une fois toutes les sauvegardes effectuées et les pertes retirées à la suite des tirs sur votre détachement. Ce sacrifice ne fonctionne pas en Assaut. Exemple : Vous activez un détachement de tanks et répartissez-vous tirs. Vous ciblez un socle QG d'infanterie ennemi ainsi que 3 socles d'infanterie non QG. Vous touchez le socle QG et il rate sa sauvegarde. Deux des socles d'infanterie ciblés non QG sont tués. Votre adversaire peut sacrifier un socle d'infanterie à 6 cm du QG mais pas les 2 socles qui ont été détruits. |
Règles Spéciales | |
Mékano | Les socles avec cette capacité ont la capacité Mécanicien (5+). Cependant, si pour le ou les jets de Régénération, en cas de blessures multiples, vous n'obtenez que des "1" alors le socle concerné explose. Centrez un Gabarit (6 cm) sur le socle, tous les socles sous le gabarit sont touchés sur du 5+ et PA 0. Retirez ensuite le socle qui a explosé et les éventuelles victimes de l’explosion. Si un Mékano est à 12 cm d'un détachement de Mic'robs, ce dernier peut recevoir des ordres normalement au lieu de suivre la règle spéciale des Mic'robs. |
Formations | ||||
Orks | Spéciale | Infanterie | Mékano | 1 socle de Mékano, 2 socles de Gretchins et 1 socle de Chariot de guerre |