Mic'Rob

Il s’agit de la version ork des robots de combats Impériaux. Cependant, il s'agit d'une technologie ork et donc manquant de fiabilité. Si un Mékano se trouve à moins de 12 cm de la bande de Mic'robs, ils peuvent recevoir des ordres normalement. Sinon, jetez un dé pour déterminer l'ordre du détachement. Sur 1-2, c'est un ordre de Charge. Sur 3-4, c'est un ordre d'Avance et sur un 5-6 c'est un ordre de Tir Appuyé. Ils ont les capacités Robot, Inorganique et Sans Peur.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 4+ +4 Automatik' 25cm 2 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Règles Spéciales
Robot

Les détachements avec des socles ayant la capacité Robot reçoivent des ordres normalement.

De plus, si le détachement de socles avec la capacité Robot est à 12 cm d'un socle non robot allié qui n'a pas l'ordre de Retraite, alors il s'active normalement.

Sinon il doit suivre les contraintes suivantes lors de son activation.

1) Un détachement avec des socles ayant la capacité Robot peut toujours effectuer des tirs d'interception normalement s'il est en ordre de Tir Appuyé.

2) Un détachement avec des socles ayant la capacité Robot en Tir Appuyé qui n'a pas eu l'occasion d'effectuer de tir d'interception doit tirer sur le détachement adverse le plus proche (à portée, en ligne de vue et que les robots peuvent endommager).

[justifier]3) Un détachement avec des socles ayant la capacité Robot en Avance doit soit se diriger de son mouvement total vers le détachement ennemi le plus proche, soit se diriger de son mouvement total vers l'objectif le plus proche (au choix du joueur).
Les Robots pourront tirer sur les cibles du choix du joueur.[/justifier]

4) Un détachement avec des socles ayant la capacité Robot en Charge doit se déplacer vers le détachement ennemi le plus proche qu'il peut bloquer ou qui a déjà bougé ce tour­ci et l'engager en assaut si possible.


Inorganique

Un socle avec cette capacité est immunisé aux attaques ou pouvoirs basés sur le poison, la maladie, les phéromones ou les odeurs.


Sans peur

Certaines troupes n'ont pas de valeur de moral, comme les robots ou les fanatiques sous l’influence de drogues de combat.

Ces troupes n'effectuent jamais de Test de Moral et ne sont pas non plus affectées par les pouvoirs qui agissent sur le moral, comme la Peur ou la Terreur.

Ne pas avoir de valeur de moral ce n’est pas comme disposer d’une valeur d’1+ ou réussir automatiquement ses Tests, cette précision est importante vis-à-vis de certains pouvoirs psychiques ou de nature Chaotiques.



Formations
OrksCompagnieInfanterieClan DeathskullUn Détachement au choix parmi :
- 4/8/12 socles de Nobz
Deux Détachements au choix parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz
- 4/8/12 socles de Pillards Deathskull
- [Maximum 1] Détachement d'Infanterie, Marcheurs,
Cavalerie et Véhicule au choix excepté :
Détachement Spécifique à un clan, unitée Mekano, Dingboys, tout type de Gretchin, tout type de nobz, Frakassor, Chariot Flack.
OrksCompagnieInfanterieClan DeathskullUn Détachement au choix parmi :
- 4/8/12 socles de Nobz
Deux Détachements au choix parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz
- 4/8/12 socles de Pillards Deathskull
- [Maximum 1] Détachement d'Infanterie, Marcheurs,
Cavalerie et Véhicule au choix excepté :
Détachement Spécifique à un clan, unitée Mekano, Dingboys, tout type de Gretchin, tout type de nobz, Frakassor, Chariot Flack.
OrksCompagnieInfanterieClan DeathskullUn Détachement au choix parmi :
- 4/8/12 socles de Nobz
Deux Détachements au choix parmi :
- 15/19/23 socles de Boyz
- 4/8/12 socles de Pillards Deathskull
- [Maximum 1] Détachement d'Infanterie, Marcheurs,
Cavalerie et Véhicule au choix excepté :
Détachement Spécifique à un clan, unitée Mekano, Dingboys, tout type de Gretchin, tout type de nobz, Frakassor, Chariot Flack.
OrksSupportMarcheursDétachement de Mic'Robs5/10/15 socles de Mic'Robs
OrksSupportMarcheursDétachement de Mic'Robs5/10/15 socles de Mic'Robs
OrksSupportMarcheursDétachement de Mic'Robs5/10/15 socles de Mic'Robs


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