Méka Bulla Fissa

Cet étrange appareil projette un champ de force compact qui enveloppe les ennemis, les paralysant.


Choisissez une cible et effectuez un jet pour toucher normalement. Si la cible est touchée, posez un marqueur Bulla devant elle. Si la cible est un Titan ou un Prétorien, le tir ignore les boucliers et choisissez une seule arme (une ligne dans le tableau des armes) et placez un marqueur Bulla. Si la cible fait feu, jetez un D6. Sur un 4+, la Bulle renvoit les tirs et la cible est automatiquement touchée par toutes ses armes et doit réussir les sauvegardes adéquates (avec le PA des armes). Contre un Titan/Prétorien, seule l'arme ciblée est automatiquement touchée (sans déviation). Effectuez les sauvegardes nécessaires avec le PA de l'arme. En phase finale, jetez un D6 par marqueur Bulla. Sur un 5+, le marqueur reste pour le prochain tour, sinon il est retiré.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
30cm 2+ +3 Méka Bulla 75cm 1 3+ Spé

Capacités SpécialesDescription
Règles Spéciales

Formations
OrksSupportVéhiculesDétachement de Méka Bulla Fissa1/2/3 socles de Méka Bulla Fissa
OrksSupportVéhiculesDétachement de Méka Bulla Fissa1/2/3 socles de Méka Bulla Fissa
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