Morkanaut

Un Morkanaute fait étalage de la ruze mortelle du non-moins-tout-puissant Mork. Les Mékanos qui construisent et pilotent les Morkanautes les dotent de toutes sortes d’armes et de bidules clignotants. Leurs rokettes, leurs Fling’ et leurs Méga-Tapeurs Kustom fauchent promptement l’ennemi et leur Pince de Mork ne fait qu’une bouchée du moindre survivant. Beaucoup de Morkanautes portent aussi un Champ de Force Kustom pour dévier les tirs de riposte tandis qu’ils dévastent le champ de bataille. Les pilotes de Morkanaute sont souvent des parias. Certains ressentent l’appel de la Grand’ Waaagh! et se mettent en quête de carnage au nom de Mork. Les Super Fling' ont la capacité Kanon ki Pèt'. Le Morkanaut a la capacité Champs Energétiques (1) cumulatif pour le détachement, donc si le détachement contient 3 Morkanauts, l'ensemble du détachement a 3 Champs Energétiques qu'il faut détruire avant de toucher un Morkanaut du détachement.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 2+ +6 Lance missile 50cm 1D3 4+ -2
Super fling' 50cm 1D6 5+ 0

Capacités SpécialesDescription
Champs Énergétiques (Spé)

Chaque tir qui touche un socle disposant de la capacité Champs Énergétiques, jetez un D6. Sur un 1, le tir passe les Champs Énergétiques sans en détruire et touche le socle. Résolvez la touche normalement. Sinon le tir détruit un Champ si l'arme a un PA de ­1 au moins.

Les tirs avec PA 0 (ou un PA positif) ne détruisent pas de Champs (mais peuvent les ignorer si le résultat du dé est un 1). Les Champs détruits ne peuvent pas être réparés en Phase Finale. Si le socle dispose de Champs actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quelque soit le nombre de champs actifs).


Formations
OrksSupportChevaliersDétachement de Morkanaut3/6/9 socles de Morkanauts
OrksSupportChevaliersDétachement de Morkanaut3/6/9 socles de Morkanauts
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