Les Grands Gargants Orks sont plus puissants que les Gargants Massakrors. Heureusement pour l’Imperium de l’Humanité, ils sont très rares. Le Grand Gargant doit être équipé de deux armes de bras, deux armes d'épaule, d'un Kanon Ventral et en option d'une arme de tête. Le Grand Gargant a les capacités Champs Energétiques (2D3+6), Charismatique et Ki Déssid'.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15/25cm | Fiche | +17 | Fling' | 25cm | 6 | 4+ | 0 |
Choisir 5 Armes et 1 Tête (optionnelle) | Titan |
Capacités Spéciales | Description |
Charismatique | Tous les détachements alliés avec au moins un socle dans un rayon de 12 cm du socle avec la capacité Charismatique gagnent un bonus de +1 à leur Test de Moral. |
Ki Déssid' | Les détachements de socles ayant cette capacité n'ont pas à être dans le rayon de commandement de chefs pour recevoir des ordres et reçoivent des ordres normalement. |
Champs Énergétiques (2D3+6) | Chaque tir qui touche un socle disposant de la capacité Champs Énergétiques, jetez un D6. Sur un 1, le tir passe les Champs Énergétiques sans en détruire et touche le socle. Résolvez la touche normalement. Sinon le tir détruit un Champ si l'arme a un PA de 1 au moins. Les tirs avec PA 0 (ou un PA positif) ne détruisent pas de Champs (mais peuvent les ignorer si le résultat du dé est un 1). Les Champs détruits ne peuvent pas être réparés en Phase Finale. Si le socle dispose de Champs actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quelque soit le nombre de champs actifs). |
Formations | ||||
Orks | Spéciale | Gargant | Grosse Bande de Gargant | 3 Gargants au choix sauf Méga-Gargant (armes à acheter) |
Orks | Spéciale | Gargant | Grosse Bande de Gargant | 3 Gargants au choix sauf Méga-Gargant (armes à acheter) |
Orks | Spéciale | Gargant | Grosse Bande de Gargant | 3 Gargants au choix sauf Méga-Gargant (armes à acheter) |