Célestes

Une Sœur de Bataille qui a montré des talents exceptionnels sur le champ de bataille peut être amenée à intégrer une escouade de Célestes. Bénéficiant d’un entraînement et de techniques transmis depuis des millénaires, une Sœur Céleste est sur le terrain une combattante dangereuse. Les Célestes sont des guerrières féroces que la haine implacable des ennemis de l’Empereur transforme en adversaires redoutables. Elles sont entièrement dévouées au Credo Impérial et pratiquent avec un art consommé les disciplines martiales des Filles de l’Empereur des temps anciens. Les Célestes sont les plus nobles guerrières de leur Ordre, une source d’inspiration dont la détermination, même lors des pires circonstances, est devenue légendaire. Elles ont affiné leurs talents au cours de dizaines d’affrontements, et se sont vues accorder l’honneur d’accompagner au combat les plus grandes chefs de l’Adepta Sororitas, afin de faire office de gardes du corps et de championnes.


Les Célestes ont les capacités Combat Urbain et Elite (2).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 5+ +3 Fuseur 25cm 1 3+ -1

Capacités SpécialesDescription
Elite (2)

En début de partie, vous disposez d'un certain nombre de Relances Elite commun à toute l'armée. Chaque détachement avec des socles ayant la capacité Elite (X) apporte X relances Elite quel que soit le nombre de socles dans le détachement.

Exemple : Un détachement de Terminators (Elite (2)) vous rapportera 2 relances Elite.

Au cours de la partie, vous pouvez utiliser vos relances Elite pour relancer des résultats de dé de vos socles ayant la capacité Elite (et uniquement ceux­-là).

Dans le cas d'un jet où le socle jette plusieurs dés (par exemple lors des localisations sur titans ou d'Assaut, si le socle a plusieurs dés d'attaque, ...) vous ne pouvez relancer qu'un seul dé sur l'ensemble.

Vous ne pouvez relancer que des jets associés à un (ou plusieurs) socles comme par exemple les jets pour toucher, les jets de sauvegarde ou les jets d'Assaut.

Vous ne pouvez pas relancer un jet associé à un détachement comme par exemple les jets de moral ou les déviations pour une arrivée hors table.

Avant d'utiliser les relances Elite, vous devez indiquer le nombre total de dé que vous allez utiliser pour votre détachement, une fois lancé vous ne pourrez plus utiliser de relance Elite sur cette action.

Dans tous les cas, le second score doit être accepté, même s’il est pire que le précédent, et ne peut être sujet à une autre relance.

Les Relances Elite utilisées sont définitivement perdues. Les Relances Elite sont communes à tous les socles Elite de l'armée indépendamment du nombre de relances générées par chaque détachement.

Exemple : 4 socles de Faucheurs Noirs tire sur six socles de Space Marines et sur deux socles de Terminators. Le joueur eldar assigne 4 dés sur les Space Marines et 4 sur les Terminators. Sur les Space Marines, les Faucheurs infligent 2 touches et 1 sur les Terminators. Le joueur Eldar peut relancer jusqu'à 4 dés d'attaque (car il y a 4 socles de Faucheurs) qu'il répartit alors ainsi : 1 sur les Space Marines et 3 sur les Terminators et obtient au final 3 touches sur les Space Marines et 3 sur les Terminators.

Combat Urbain

En Assaut, les adversaires d'un socle avec la capacité Combat Urbain ne bénéficient pas des bonus au FA dus aux couverts et bâtiments.


Formations
Soeurs de BatailleCompagnieInfanterieCompagnie Angélique1 socle de Chanoinesse
1 Détachement de 4 socles de Célestes
1 Détachement de 4 socles de Célestes Sacro-Saintes
1 Détachement de 4 socles de Zéphyrines
Soeurs de BatailleSupportInfanterieDétachement de Célestes 4 socles de Célestes


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