Technaugure de l'adeptus mechanicus

À la fois mystiques et ingénieurs, les Technaugures sont des membres de l’Adeptus Mechanicus dévoués au Dieu-Machine et empreints d’un savoir impénétrable. Ils font partie des membres du Culte Mechanicus les plus couramment rencontrés dans la galaxie. En effet, en vertu de l’ancien Traité de Mars, les Technaugures sont affectés à l’Astra Militarum et à la Marine Impériale. Ils ont les capacités Unité de Commandement, QG, Personnage et Mécanicien (5+)..


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm - +1 Pistoler Laser 25cm 1 5+ 0

Capacités SpécialesDescription
Unité de Commandement

Les unités de commandement représentent les leaders et les troupes surentraînées de votre armée aux capacités supérieures à celles des troupes régulières.

Les unités de commandement reçoivent des ordres normalement. Cependant à la fin du mouvement (si le socle peut se déplacer), si le détachement était en ordre de Charge, il reçoit un ordre d'Avance pour le tir.

Si le détachement était en ordre d'Avance il reçoit un ordre de Tir Appuyé révélé (il ne bénéficiera donc pas de la relance des 1 lors de la phase de Combat).

En terme de valeur de moral, sauf s'il est explicitement précisé le contraire, un socle avec la capacité Unité de Commandement a un moral de 3.

Ainsi si dans une formation ayant un moral de 6 se trouve un socle avec la capacité Unité de Commandement, celui­-ci aura un moral de 6 et non de 3.


QG

Ces socles représentent un petit nombre de personnages importants, et aussi longtemps qu'ils restent près d’un socle de même taille, ils bénéficient d'une certaine protection contre les tirs.

Vous pouvez cibler sans problème un socle QG. Cependant, s'il rate sa sauvegarde, votre adversaire peut sacrifier à la place un socle de même classe de blocage à 6 cm du socle QG.

Ce sacrifice doit être effectué une fois toutes les sauvegardes effectuées et les pertes retirées à la suite des tirs sur votre détachement.

Ce sacrifice ne fonctionne pas en Assaut.

Exemple : Vous activez un détachement de tanks et répartissez-vous tirs. Vous ciblez un socle QG d'infanterie ennemi ainsi que 3 socles d'infanterie non QG. Vous touchez le socle QG et il rate sa sauvegarde. Deux des socles d'infanterie ciblés non QG sont tués. Votre adversaire peut sacrifier un socle d'infanterie à 6 cm du QG mais pas les 2 socles qui ont été détruits.

Personnage

Les Personnages représentent des individus très particuliers voire uniques. En termes de jeu, cela n'apporte rien de particulier sauf si vous utilisez certains scénarios comme le scénario Maelström.

Dans ce cas, les cartes ciblant des Personnages ne peuvent être jouées que sur de telles unités.

Un personnage peut abandonner son transport assigné s'il le désire (il est alors détruit et compte comme perte).


Mécanicien (5+)

Tout socle de classe marcheurs/véhicules/artillerie lourde à 12 cm d'un socle avec cette capacité reçoit la capacité Régénération (5+) tant qu'il reste à 12 cm du Mécanicien.

Si le socle dispose déjà de la capacité Régénération, il améliore alors juste sa capacité d'un point (passant par exemple de 5+ à 4+) tant qu'il reste à 12 cm du Mécanicien.

Cette capacité est inactive si le socle est dans un transport.



Formations
Death KorpsSpécialeInfanterieAdeptus Mechanicus1 socle de Technogures de l'Adeptus Mechanicus
et 1 socle de Centaur de Commandement
Garde ImpérialeSpécialeInfanterieAdeptus Mechanicus1 socle de Technaugure de l'Adeptus Mechanicus
et 1 socle de Chimère de Commandement
Paras ÉlysiensSpécialeInfanterieAdeptus Mechanicus1 socle de Technaugure de l'Adeptus Mechanicus
CatachanSpécialeInfanterieAdeptus Mechanicus1 socle de Technaugure de l'Adeptus Mechanicus et 1 socle de Chimère de Commandement


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