Stormsword

Le Char Super-Lourd Stormsword est construit spécifiquement pour les sièges et les combats urbains. Tandis que le Shadowsword excelle à longue portée et que le Baneblade est un "polyvalent" aussi à l’aise en plein champ que dans les combats de rue, le Stormsword prête son poids et sa puissance de feu aux troupes qui se trouvent dans des zones rapprochées. La portée restreinte de l’armement principal le laisse dangereusement exposé en terrain ouvert et la plupart des commandants ne l’enverront aux combats que dans l’environnement pour lequel ils ont été conçus, au cœur d’une bataille de urbaine où les combats sont les plus intenses et les plus féroces, menant l’attaque, écrasant les décombres et brisant les murs. Le Canon de Siège utilise un Gabarit (6 cm) et a les capacités Réduit les Couverts et Endommage les Bâtiments (PA -4). Les Canons Laser ont la capacité Tourelle. Le Stormsword a les capacités Blindage Latéral, PdV (2) et DR (5).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 1+ +5 Canon de siège 75cm Gab 3+ -2
Canons Laser 75cm 2 5+ -1
Bolters Lourds Jumelés 50cm 2 4+ -1

Capacités SpécialesDescription
DR (5)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


Blindage Latéral

Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de ­1 pour les tirs de flanc.

Les tirs arrivant dans l'angle de 90° de dos infligent toujours le malus de ­1 à la sauvegarde.


PDV (2)

Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire


Formations
Death KorpsSupportSuperlourdsDétachement de Stormsword 1 socle de Stormsword
Garde ImpérialeSupportSuperlourdsDétachement de Stormsword 1 socle de Stormsword


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