Guerriers Fantômes

Les Gardes Fantômes les plus redoutés sont appelés Guerriers Fantômes. Lorsque sonne l’appel aux armes, ces êtres sont éveillés par les Prophètes les plus chevronnés. Leurs Pierres-Esprits luisent tandis que l’amertume des morts baigne leur squelette. Une fois attisée, la colère qui anime ces corps artificiels ne peut plus être noyée que dans le sang de leurs ennemis. Aucun autre construct de moelle n’est aussi impatient de se jeter sur l’ennemi qu’un Guerrier Fantôme, qui puise dans sa rage refoulée en chargeant dans la mêlée. Ils manient une paire d’Épées Spectrales - des armes animées par la conscience rudimentaire contenue dans les Pierres-Esprits serties dans leur garde. Le pouvoir surnaturel des épées s’ajoute à la force redoutable des constructs de moelle ; quand elles s’abattent, les lames laissent des sillons luisants dans l’air avant de trancher leurs cibles avec une précision impitoyable. Ils ont les capacités Pierre-Esprit et Esquive (5+).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 5+/6+f +4 Épée Spectrale - - - -

Capacités SpécialesDescription
Esquive (5+)

Les socles avec cette capacité qui perdent un Assaut peuvent jeter un dé. Sur un X+, le socle ne perd aucun PdV.


Pierre-Esprit

Un socle avec la règle Pierre­-Esprit a la capacité Inorganique. Il est immunisé au Moral et Sans Peur.

Un détachement avec la capacité Pierre­-Esprit doit toujours rester dans un rayon de 12 cm d'un détachement d'Eldars vivants alliés (c'est­-à­-dire n'ayant pas la capacité Pierre­-Esprit), et duplique les ordres de ce détachement. Les détachements avec la capacité Pierre­-Esprit dans le rayon d'action de la capacité Noeud Psychique d'un socle allié peuvent recevoir des ordres librement. Si le détachement commence son tour à plus de 12 cm de tout détachement d'Eldars vivants alliés et hors de tout Noeud Psychique, il reçoit un ordre de Charge et se dirige vers le détachement d'eldars vivants alliés le plus proche sans engager en assaut les détachements ennemis (il les contourne par le chemin le plus court. Il ne peut engager un Assaut que contre un détachement ennemi engagé en Assaut contre le détachement eldar allié le plus proche. S'il n'y a aucun eldar vivant sur la table, les détachements avec la capacité Pierre­-Esprit sont considérés Sans Ordre.


Formations
AlaitocSupportInfanterieDétachement de Guerriers  Fantômes4 socles de Guerriers Fantômes
EldarsSupportInfanterieDétachement de Guerriers  Fantômes4 socles de Guerriers Fantômes
Saim-HannSupportInfanterieDétachement de Guerriers  Fantômes4 socles de Guerriers Fantômes
UlthwéSupportInfanterieDétachement de Guerriers  Fantômes4 socles de Guerriers Fantômes
Biel-TanSupportInfanterieDétachement de Guerriers  Fantômes4 socles de Guerriers Fantômes
Biel-TanCompagnieInfanterieCompagnie Fantôme 1 socle de Grand Prophète
1 Détachement de 4 socles de Gardes Fantômes ou de 4 socles de Guerriers Fantômes
2 Détachements de 3 socles de Seigneurs Fantômes ­ Support chacun
EldarsCompagnieInfanterieCompagnie Fantôme 1 socle de Grand Prophète
1 Détachement de 4 socles de Gardes Fantômes ou de 4 socles de Guerriers Fantômes
2 Détachements de 3 Seigneurs Fantômes ­ Support chacun
UlthwéCompagnieInfanterieCompagnie Fantôme 1 socle de Grand Prophète
1 Détachement de 4 socles de Gardes Fantômes ou de 4 socles de Guerriers Fantômes
2 Détachements de 3 socles de Seigneurs Fantômes ­ Support chacun


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