Warp Hunter

La plus rare des modifications du Falcon jamais rencontrées par les forces combattantes de l’Imperium est le Warp Hunter, une embarcation d’assaut à grande vitesse qui monte un gros Canon à Distorsion à travers sa coque. Tout comme le Prisme de Feu et le Night Spinner, le Warp Hunter sacrifie sa capacité de transport pour son changement d'armement. Parmi les Asuryanis, le Warp Hunter est considéré comme un véhicule plutôt archaïque et, étant donné la nature de ses armes, certains Vaisseaux-Mondes semblent réticents à en déployer un grand nombre.


Placez un gabarit dans la Ligne de Vue du Warp Hunter et à portée, et effectuez une déviation de 2D6 cm. Toutes les figurines sous le gabarit sont touchées sur du 5+ sans sauvegarde possible. Cependant, cette arme ne peut pas ouvrir une sphère stable sur une cible protégée par des boucliers, toute figurine ayant au moins un bouclier actif est immunisée aux tirs du Canon à Distorsion. Contre les titans/prétoriens sans boucliers, choisissez une localisation et effectuez deux déviations. La localisation finale subit des dommages sans sauvegarde.


Le Warp Hunter utilise un Gabarit (6 cm) et il a les capacités Antigrav, Ignore les Couverts et Détruit les Bâtiments (PA -3).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
25cm 3+ +1 Canon à Distorsion 75cm Gab 5+ Non

Capacités SpécialesDescription
Antigrav

Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement.

De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour.

S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour.

Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement.

Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage).



Formations
EldarsCompagnieArtillerieCompagnie d'Artillerie 1 socle d'Observateur Avancé et 1 Falcon de Commandement
2 Détachements de 2 Night Spinners chacun
1 Détachement de 2 Warp Hunters
IyandenCompagnieArtillerieCompagnie d'Artillerie 1 socle d'Observateur Avancé et 1 socle de Falcon de Commandement
2 Détachements de 2 Night Spinners chacun
1 Détachement de 2 Warp Hunters
UlthwéCompagnieArtillerieCompagnie d'Artillerie 1 socle d'Observateur Avancé et 1 socle de Falcon de Commandement
2 Détachements de 2 socles de Night Spinners chacun
1 Détachement de 2 socles de Warp Hunters
AlaitocSupportArtillerie lourdeDétachement de Warp Hunters2 socles de Warp Hunters
Biel-TanSupportArtillerie lourdeDétachement de Warp Hunters2 socles de Warp Hunters
EldarsSupportArtillerie lourdeDétachement de Warp Hunters2 socles de Warp Hunters
IyandenSupportArtillerie lourdeDétachement de Warp Hunters2 socles de Warp Hunters
Saim-HannSupportArtillerie lourdeDétachement de Warp Hunters2 socles de Warp Hunters
UlthwéSupportArtillerie lourdeDétachement de Warp Hunters2 socles de Warp Hunters


Association NetEpic

logonetepic

Nous rejoindre!

Tu peux envoyer un mail à netepicfrance@gmail.com ou contacter un des membres de l'équipe de création sur notre discord (pseudo en rouge).

Mentions Legales

L'association NetEpic est une association à But non lucratif relevant de la Loi du 1er Juillet 1901. Elle a pour but de promouvoir la pratique du jeu NetEpic.
Son siège social se situe au 8, plan des Hauts de l Arnel, 34750 Villeneuve-lès-Maguelone.
Date de la déclaration de l'association : 11 octobre 2021.

Nous rejoindre!

Rejoins-nous sur Discord et trouve des joueurs·es proches de chez toi.