Scorpion

Le Scorpion est l’un des plus gros véhicules enregistrés capables d’un mouvement anti-grav. Cette Machine de Vaul combine des armes sophistiquées et puissantes avec la grâce et la vitesse qui sont venues à être associées aux véhicules des Aeldaris, qui considèrent les énormes machines de l’Imperium ou des Orks comme grossières et inesthétiques en comparaison avec la grâce d’un Scorpion qui s’élance au combat. Il est équipé de deux Lasers à Impulsion mais surtout de 2 Canons Pulsar qui ont deux modes de tir. Chaque Canon Pulsar a la capacité Tourelle et peut, indépendamment du choix fait pour l'autre, soit effectuer un tir Concentré qui inflige alors 1D3 touches à une cible unique soit en mode Diffus qui utilise un Gabarit (6 cm) et a la capacité Endommage les Bâtiments (PA -2). Le Scorpion a les capacités Antigrav, PdV (2) et DR (5).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
25cm 1+ +4 Laser à Impulsion 50cm 2 4+ -1
Canons Pulsar * 2 (Tir Concentré) 75cm 1D3 3+ -2
Canons Pulsar * 2 (Tir Diffus) 75cm 1 3+ 0

Capacités SpécialesDescription
DR (5)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


PDV (2)

Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire

Antigrav

Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement.

De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour.

S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour.

Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement.

Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage).



Formations
AlaitocSupportSuperlourdsDétachement de tank Scorpion1 socle de Scorpion
Biel-TanSupportSuperlourdsDétachement de tank scorpion1 socle de Scorpion
EldarsSupportSuperlourdsDétachement de tank Scorpion1 socle de Scorpion
IyandenSupportSuperlourdsDétachement de tank Scorpion1 socle de Scorpion
Saim-HannSupportSuperlourdsDétachement de tank Scorpion1 socle de Scorpion
UlthwéSupportSuperlourdsDétachement de tank Scorpion1 socle de Scorpion


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