Commissaire

Les Commissaires sont des individus impitoyables et courageux. Fidèles zélateurs du Credo Impérial, leur dévouement envers l’Empereur dépasse amplement les quelques bribes de compassion et d’empathie qu’ils peuvent éprouver envers les hommes qu’ils doivent mener au combat. Universellement craints, et souvent haïs par leur entourage, les Commissaires ont toute latitude pour exécuter sommairement un officier ou un soldat manquant à ses devoirs sur le champ de bataille. Il est de leur responsabilité de maintenir le moral, la discipline et la combativité de leur régiment, et de punir la couardise et l’incompétence de ses membres. Savoir qu’un Commissaire surveille leurs moindres faits et gestes a tendance à aider les soldats à se concentrer sur leur tâche. Ils ont les capacités QG, Personnage Lié, Elite (1) et Exécution Sommaire.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 6+f +4 Pistolet Laser 25cm 1 5+ 0

Capacités SpécialesDescription
QG

Ces socles représentent un petit nombre de personnages importants, et aussi longtemps qu'ils restent près d’un socle de même taille, ils bénéficient d'une certaine protection contre les tirs.

Vous pouvez cibler sans problème un socle QG. Cependant, s'il rate sa sauvegarde, votre adversaire peut sacrifier à la place un socle de même classe de blocage à 6 cm du socle QG.

Ce sacrifice doit être effectué une fois toutes les sauvegardes effectuées et les pertes retirées à la suite des tirs sur votre détachement.

Ce sacrifice ne fonctionne pas en Assaut.

Exemple : Vous activez un détachement de tanks et répartissez-vous tirs. Vous ciblez un socle QG d'infanterie ennemi ainsi que 3 socles d'infanterie non QG. Vous touchez le socle QG et il rate sa sauvegarde. Deux des socles d'infanterie ciblés non QG sont tués. Votre adversaire peut sacrifier un socle d'infanterie à 6 cm du QG mais pas les 2 socles qui ont été détruits.

Elite (1)

En début de partie, vous disposez d'un certain nombre de Relances Elite commun à toute l'armée. Chaque détachement avec des socles ayant la capacité Elite (X) apporte X relances Elite quel que soit le nombre de socles dans le détachement.

Exemple : Un détachement de Terminators (Elite (2)) vous rapportera 2 relances Elite.

Au cours de la partie, vous pouvez utiliser vos relances Elite pour relancer des résultats de dé de vos socles ayant la capacité Elite (et uniquement ceux­-là).

Dans le cas d'un jet où le socle jette plusieurs dés (par exemple lors des localisations sur titans ou d'Assaut, si le socle a plusieurs dés d'attaque, ...) vous ne pouvez relancer qu'un seul dé sur l'ensemble.

Vous ne pouvez relancer que des jets associés à un (ou plusieurs) socles comme par exemple les jets pour toucher, les jets de sauvegarde ou les jets d'Assaut.

Vous ne pouvez pas relancer un jet associé à un détachement comme par exemple les jets de moral ou les déviations pour une arrivée hors table.

Avant d'utiliser les relances Elite, vous devez indiquer le nombre total de dé que vous allez utiliser pour votre détachement, une fois lancé vous ne pourrez plus utiliser de relance Elite sur cette action.

Dans tous les cas, le second score doit être accepté, même s’il est pire que le précédent, et ne peut être sujet à une autre relance.

Les Relances Elite utilisées sont définitivement perdues. Les Relances Elite sont communes à tous les socles Elite de l'armée indépendamment du nombre de relances générées par chaque détachement.

Exemple : 4 socles de Faucheurs Noirs tire sur six socles de Space Marines et sur deux socles de Terminators. Le joueur eldar assigne 4 dés sur les Space Marines et 4 sur les Terminators. Sur les Space Marines, les Faucheurs infligent 2 touches et 1 sur les Terminators. Le joueur Eldar peut relancer jusqu'à 4 dés d'attaque (car il y a 4 socles de Faucheurs) qu'il répartit alors ainsi : 1 sur les Space Marines et 3 sur les Terminators et obtient au final 3 touches sur les Space Marines et 3 sur les Terminators.

Éxécution Sommaire

Lorsqu’un détachement en cohérence avec un Commissaire rate un test de moral, le joueur doit sacrifier une figurine du détachement pour relancer immédiatement le test de moral. Tant que le test de moral est un échec, le joueur doit sacrifier une figurine du détachement et le retenter jusqu’à ce qu’il le réussisse ou qu’il ne reste que le Commissaire (qui ne rate jamais un test de moral s’il est seul).

Personnage Lié

Les Personnages Liés doivent rejoindre en début de partie un détachement (ils ne formeront plus qu'un détachement) et rester donc en cohérence de formation avec le détachement.

Un Personnage Lié conserve ses capacités dont QG. Les Personnages Liés ne prennent pas de place dans les transports.

Ils gagnent le mode de transport du détachement qu'ils rejoignent (voir p15) et si le détachement a la capacité Infiltration ou Unité de Commandement, le Personnage Lié gagne cette capacité.

Vous pouvez inclure jusqu'à 2 Personnage Liés à un même détachement.

Les Personnages Liés appartenant à une Formation de Compagnie doivent être liés à un détachement de cette compagnie.

Un Personnage Lié d'Infanterie (Classe 1) peut être lié à un détachement d'Infanterie ou de Cavalerie? dans ce cas il gagne obtient le même mode de transport que le détachement sans coût supplémentaire (voir p. 15).

Les Personnages Liés de Classe 2 ou plus peuvent rejoindre uniquement un détachement de même Classe.

Si un détachement est brisé, le Personnage Lié au détachement l'est aussi (il fait partie du détachement et a le même moral que celui du détachement auquel il est lié).

Si un Personnage Lié a la capacité Elite (X), il rapporte X relances Elite en plus de celle du détachement auquel il est lié (que le détachement soit Elite ou non).



Formations
Garde ImpérialeCompagnieInfanterieCompagnie d'Hommes­-Bêtes 1 socle de QGC Tactique
3 Détachements de 10 socles d'Hommes Bêtes chacun
1 socle de Commissaire
Paras ÉlysiensCompagnieMixteCompagnie d'Infanterie d'Assaut1 socle de QGC d'Assaut
3 Détachements de 5 socles de Gardes d'Assaut chacun
1 socle de Commissaire
3 Détachements de 3 socles de Valkyries chacun
Garde ImpérialeCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie d'Assaut1 socle de QGC d'Assaut
3 Détachements de 5 socles de Gardes d'Assaut chacun
1 socle de Commissaire
Paras ÉlysiensCompagnieMixteCompagnie d'Infanterie Tactique1 socle de QGC Tactique
3 Détachements de 10 socles de Gardes Tactiques chacun
1 socle de Commissaire
3 Détachements de 5 socles de Valkyries chacun
Paras ÉlysiensCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie de Troupes de Choc1 socle de QGC Troupes de Choc
3 Détachements de 5 socles de Troupes de Choc chacun
1 socle de Commissaire
3 Détachements de 3 socles de Valkyries Vendetta chacun
Garde ImpérialeCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie Lourde 1 socle de QGC Tactique
3 Détachements de 5 socles de Gardes avec Arme Lourde chacun
1 socle de Commissaire
Death KorpsCompagnieInfanterieCompagnie de Grenadiers 1 socle de QGC Tactique
2 Détachements de 5 socles de Grenadiers (Fuseurs) chacun
1 Détachement de 5 socles de Grenadiers (Lance­-Flammes)
1 socle de Commissaire
Garde ImpérialeCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie Tactique1 socle de QGC Tactique
3 Détachements de 10 socles de Gardes Tactiques chacun
1 socle de Commissaire
Death KorpsCompagnieInfanterieCompagnie d'Hommes­-Bêtes 1 socle de QGC Tactique
3 Détachements de 10 socles d'Hommes Bêtes chacun
1 socle de Commissaire
Death KorpsCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie d'Assaut1 socle de QGC d'Assaut
3 Détachements de 5 socles de Gardes d'Assaut chacun
1 socle de Commissaire
Death KorpsCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie Lourde 1 socle de QGC Tactique
3 Détachements de 5 socles de Gardes avec Arme Lourde chacun
1 socle de Commissaire
Death KorpsCompagnieInfanterieCompagnie d'Infanterie Tactique1 socle de QGC Tactique
4 Détachements de 10 socles de Gardes Tactiques chacun
1 socle de Commissaire
Death KorpsSupportInfanterieCommissaire1 socle de Commissaire
Garde ImpérialeSupportInfanterieCommissaire1 socle de Commissaire
Paras ÉlysiensSupportInfanterieCommissaire1 socle de Commissaire


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