Les Mégadons sont d’énormes reptiles omnivores. Les Exodites utilisent cette espèce à cause de sa relative intelligence. Le Mégadon répond à des ordres simples provenant du conducteur sur le howdah, situé sur le dos de la créature. L’application militaire de telles bêtes est évidente: au combat ils font d’excellentes plateformes d’armes lourdes mobiles combinant une artillerie longue portée et une capacité de corps à corps terrifiante. Le problème avec les Mégadon est qu’ils sont juste des animaux et s'ils sont gravement blessés ils n’obéissent plus toujours au conducteur.
Le Laser à Impulsion a la capacité Tourelle et a deux modes de tir:
- Un tir concentré qui chaque touche inflige en réalité 1D3 touches à la cible, il ne peut cibler qu'une seule et même figurine.
- Un tir diffus, dans ce cas il utilise deux Gabarit (6 cm) qui doivent se toucher.
Les Mégadons ont les capacités Blindage Intégral, PdV (3) et DR (5).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | 1+ | +8 | Laser à impulsions (Tir Concentré) | 100cm | 2 | 3+ | -2 |
Laser à impulsions (Tir Diffus) | 100cm | GAB | 3+ | 0 | |||
Canon stellaire | 75cm | 4 | 4+ | -2 |
Capacités Spéciales | Description |
DR (5) | Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées. Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut. En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle. Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus. |
Blindage Intégral | Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de -1 pour les tirs de flanc ou de dos. |
PDV (3) | Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire |
Formations | ||||
Exodites | Support | Superlourds | Mégadon | 1 socle de Mégadon |