Ordinatus Mars

Au cours de l’Hérésie d’Horus, les mondes de l’Adeptus Mechanicus furent déchirés par la guerre civile. Les armées rebelles, menées par le Magos Solomon Abbadon, se retournèrent contre l’Empereur dans le but de submerger les maîtres de Mars. De sa citadelle de Jericho située dans les montagnes, il envoya ses forces attaquer les usines et les installations de ceux qui étaient restés fidèles à l’Empereur. L’Imperium organisa des représailles et dépêcha une armada pour anéantir les adorateurs d’Abbadon et soumettre le rebelle à la justice impériale. Ceci s’avéra impossible car la forteresse de Jericho était protégée par un système énergétique extraterrestre découvert au cours de la Grande Croisade. Le générateur de champ vortex, qui était un artefact fabriqué par les mystérieux C'tan, empêcha toute attaque de vaisseaux placés en orbite. Tous ceux qui approchaient était repoussés et projetés dans le Warp. Une force armée se fraya un chemin jusqu’aux contreforts de la montagne, à quelques kilomètres de Jericho et découvrit que le champ vortex ne descendait pas jusqu’au sol. La citadelle, appelée aussi Castelum Jericho, avait des murailles hautes d’un demi kilomètre qui se perdaient dans les nuages. Le bastion central était construit dans le métal le plus dur et pouvait supporter les bombardements les plus violents. Il fallait trouver autre chose, et l’Adeptus Mechanicus apporta la solution. L’Ordinatus Mars utilise une technologie unique pour produire une onde sonore qui se répercute sur tout le champ de bataille. Lorsque cette vibration heurta les murs de la forteresse Jericho, ils se mirent à trembler et tombèrent en poussières. L’infâme tour de métal bascula et s’effondra comme du vulgaire papier, les hurlements du métal torturé remplissant les airs. Des milliers de technogardes s’élancèrent à travers la brèche, et Solomon Abbadon fut capturé et immédiatement exécuté pour sa traîtrise. L’Ordinatus Mars utilise un Disrupteur Sonique qui utilise un Gabarit (Flammes). Placez le gabarit à portée et en ligne de vue de l’Ordinatus et la pointe du gabarit dirigée vers l’Ordinatus. Les scoles sont alors touchés sur un 3+ sans sauvegarde avec les capacités Ignore les Couverts et Endommage les Bâtiments (PA -4). Les Titans et Prétoriens qui disposent de boucliers, déflecteurs, écrans énergétiques ou métals organiques encore actifs en perdent un automatiquement, s'ils n'en avaient plus ils sont touchés à la Tête/Pont sans déviation. Il a les capacités Boucliers Energétiques (4) et DR (8).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm Fiche +7 Disrupteur Sonique 150cm GAB 3+ Non
Canons Laser 75cm 2 5+ -1

Capacités SpécialesDescription
Unité de Commandement

Les unités de commandement représentent les leaders et les troupes surentraînées de votre armée aux capacités supérieures à celles des troupes régulières.

Les unités de commandement reçoivent des ordres normalement. Cependant à la fin du mouvement (si le socle peut se déplacer), si le détachement était en ordre de Charge, il reçoit un ordre d'Avance pour le tir.

Si le détachement était en ordre d'Avance il reçoit un ordre de Tir Appuyé révélé (il ne bénéficiera donc pas de la relance des 1 lors de la phase de Combat).

En terme de valeur de moral, sauf s'il est explicitement précisé le contraire, un socle avec la capacité Unité de Commandement a un moral de 3.

Ainsi si dans une formation ayant un moral de 6 se trouve un socle avec la capacité Unité de Commandement, celui­-ci aura un moral de 6 et non de 3.


DR (8)

Un socle disposant de la capacité DR (X) dispose de X Défenses Rapprochées.

Lors de la phase de mouvement, vous pouvez activer une ou plusieurs DR en tir d'interception sans activer le socle correspondant et quel que soit l'ordre du socle (et même s'il a déjà bougé). Chaque DR aura alors un tir sur du 7+ (malus d'interception déjà compté), PA 0 en tir d'interception et sur du 6+, PA 0 en Tir de contre charge. Une DR utilisée en interception ou en contre charge ne peut plus l'être pour le reste du tour. Vous pouvez activer votre socle en même temps qu'une partie de ses DR mais cela n'est pas obligatoire. Vous ne pouvez pas activer de DR si vous avez engagé un Assaut.

En phase de Combat, vous pourrez utiliser les DR restants pour votre socle lorsque vous activerez en tir le socle.

Les DR ont une portée de 15 cm, un angle de tir de 360° et sont inefficaces contre les socles de classe 3 ou plus.


Boucliers Energétiques (4)

Tout tir ayant au moins une PA de ­1 qui touche un socle disposant de la capacité Boucliers Énergétiques détruit un bouclier au lieu d'infliger une touche au socle, le socle ayant X Boucliers Énergétiques.

Les tirs touchant le socle avec PA 0 (ou une PA positive) n'infligent aucun dégât si un bouclier est actif.

Les boucliers détruits peuvent être réparés en Phase Finale. Jetez un dé par bouclier détruit, sur un 4+ le bouclier est réparé.

Si le socle dispose de boucliers actifs (non détruits), il bénéficie d’une Sauvegarde Psychique de 4+ (une seule sauvegarde quel que soit le nombre de boucliers actifs).



Formations
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