Prince Démon de Khorne

Un serviteur puissant de Khorne qui fut jadis un simple laquais du Chaos, dont les agissements de son vivant lui ont valu d'innombrables bénédictions, pour aboutir sur son apothéose.


Le Prince Démon de Khorne a les capacités Unité de Commandement, Personnage, Prince Démon, Férocité Inarrêtable, Peur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Charge Dévastatrice, PdV (2) et Sauvegarde Psychique (4+).


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
15cm 3+ +9 Armes de Corps-à-Corps - - - -

Capacités SpécialesDescription
Unité de Commandement

Les unités de commandement représentent les leaders et les troupes surentraînées de votre armée aux capacités supérieures à celles des troupes régulières.

Les unités de commandement reçoivent des ordres normalement. Cependant à la fin du mouvement (si le socle peut se déplacer), si le détachement était en ordre de Charge, il reçoit un ordre d'Avance pour le tir.

Si le détachement était en ordre d'Avance il reçoit un ordre de Tir Appuyé révélé (il ne bénéficiera donc pas de la relance des 1 lors de la phase de Combat).

En terme de valeur de moral, sauf s'il est explicitement précisé le contraire, un socle avec la capacité Unité de Commandement a un moral de 3.

Ainsi si dans une formation ayant un moral de 6 se trouve un socle avec la capacité Unité de Commandement, celui­-ci aura un moral de 6 et non de 3.


Personnage

Les Personnages représentent des individus très particuliers voire uniques. En termes de jeu, cela n'apporte rien de particulier sauf si vous utilisez certains scénarios comme le scénario Maelström.

Dans ce cas, les cartes ciblant des Personnages ne peuvent être jouées que sur de telles unités.

Un personnage peut abandonner son transport assigné s'il le désire (il est alors détruit et compte comme perte).


PDV (2)

Un socle avec cette capacité possède X points de vie. Il faut lui retirer toutes ses vies pour le détruire

Sauvegarde Psychique (4+)

Un socle disposant de la capacité Sauvegarde Psychique (X+) peut utiliser cette sauvegarde contre une attaque psychique éthérée.

Elle fonctionne comme une sauvegarde normale mais uniquement contre les attaques psychiques éthérées.


Peur

Au premier round d’un Assaut (c'est à dire le premier tour où les figurines s'engagent), les détachements engagés par une figurine qui a la capacité Peur doivent réussir un Test de Moral ou subir un malus de ­2 au FA.

Cet effet s'applique, qu’elle charge ou qu’elle soit chargée.

Les tours suivants sont résolus normalement. Cette capacité ne fonctionne pas contre les figurines de deux classes supérieures (ou plus) ou qui ont la capacité Peur ou Terreur.


Prince Démon

Le joueur du Chaos peut se défausser de cartes de Récompense du Chaos pour annuler des touches non sauvegardées subies par un Prince Démon. Il est possible d'annuler plusieurs touches en même temps.

Le nombre de cartes à se défausser est de 2 par touche pour un Prince Démon. Si l'arme dispose de la capacité Dégât (+X), le joueur doit se défausser d'une carte supplémentaire par point de Dégât. En assaut, le joueur doit se défausser d'autant de cartes que la différence entre les deux résultats de l'assaut.

Les cartes sont choisies au hasard par son adversaire. Les armes ou capacités qui n’autorisent pas de sauvegarde d’armure (comme les attaques psychiques éthérées) et les attaques psychiques physiques ne peuvent pas être contrées.

Charge Dévastatrice

Quand un socle avec cette capacité engage un assaut et est tuée par un Tir d'Interception (ou de contre charge), elle terminera sa charge et résoudra l'assaut normalement.

Après la résolution de l'assaut, qu'elle ait vaincu ou non, la figurine est retirée et comptabilisée comme perte.

Du sang pour le dieu du Sang

Les socles avec cette capacité peuvent relancer les 1 et les 2 en assaut s'ils ont un ordre de Charge. Le second jet ne peut pas être relancé d'une quelconque façon que ce soit.

Férocité Inarrêtable

Après la résolution d'un assaut, un détachement avec cette compétence peut effectuer un mouvement de 6 cm et engager un nouvel assaut. Ce mouvement suit toutes les règles d'un mouvement normal et doit être fait pour engager un assaut. Le détachement doit être en ordre de charge pour pouvoir utiliser cette capacité et l'assaut est résolu immédiatement. Les socles utilisant cette capacité sont considéré comme ayant déjà combattu dans un assaut, et donnent donc de dé supplémentaire à leurs adversaires, comme si il ne s'agissait que d'un seul assaut.


Formations
Khorne (Démons)SpécialeMarcheursPrince Démon de Khorne1 socle de Prince Démon de Khorne
Khorne (World Eaters)SpécialeMarcheursPrince Démon de Khorne 1 socle de Prince Démon de Khorne


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