Tour de Crânes

Une gigantesque machine de destruction à trois tours avec un prodigieux arsenal à courte portée qui peut tirer de tous les côtés.


La Tour des Crânes a les capacités Tourelle, Blindage Latéral, Du Sang pour le Dieu du Sang et Machine Démon.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
20cm 2+ +7 Canons Faucheurs de Crânes 35cm 5 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Blindage Latéral

Un socle avec cette capacité ne subit pas la Pénétration d'Armure supplémentaire de ­1 pour les tirs de flanc.

Les tirs arrivant dans l'angle de 90° de dos infligent toujours le malus de ­1 à la sauvegarde.


Machine-Démon

Les socles disposant de cette capacité sont des Démons. Cela impacte un certain nombre de règles comme le calcul du nombre de Cartes de Récompense du Chaos disponibles ou le Transport de troupes Démoniaques.

Du sang pour le dieu du Sang

Les socles avec cette capacité peuvent relancer les 1 et les 2 en assaut s'ils ont un ordre de Charge. Le second jet ne peut pas être relancé d'une quelconque façon que ce soit.


Formations
Khorne (Démons)SupportVéhiculesDétachement de Tour des Crânes3 Socles de Tours des Crânes
Khorne (Démons)CompagnieVéhiculesCompagnie Horde de machines­ démons de Khorne3 détachements de 3 machines­-démon de Khorne parmi :
Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs
Khorne (Démons)CompagnieVéhiculesCompagnie Horde de machines­ démons de Khorne3 détachements de 3 machines­-démon de Khorne parmi :
Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs
Khorne (Démons)CompagnieVéhiculesCompagnie Horde de machines­ démons de Khorne3 détachements de 3 machines­-démon de Khorne parmi :
Chaudron de sang, Exterminateurs, Moissonneurs, Scorpions d'Airain, Tours des Crânes, Foudroyeurs


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