Scouts Sniper

Les tireurs d’élite Scouts sont équipés d’un système de sublimation des images, relié à la lunette de leur fusil, ce qui leur permet de voir très précisément leur cible. Les Space Marines ont rarement recours au camouflage, car leur doctrine fait d’eux des troupes de choc et leur simple présence suffit parfois à terroriser l’ennemi. Il est des moments où un Chapitre utilisera des schémas de camouflage totalement approuvés par le Codex Astartes, la plupart du temps pour les Scouts. Là encore, ces derniers doivent apprendre tous les aspects de la guerre, aussi la maîtrise de la discrétion et de l’art de la dissimulation est-elle essentielle. Le Codex propose quantité de types de camouflage, prévus pour toutes sortes d’environnement. Certains sont dédiés à des milieux particulièrement insolites, et sont donc très rarement utilisés. Ils ont les capacités Infiltration, Camouflage et Sniper.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 6+ +1 Fusil Sniper 75cm 1 4+ 0

Capacités SpécialesDescription
Camouflage

Si un socle avec cette capacité se trouve sur un terrain offrant un malus au toucher, il n'est pas visible au-delà de 25 cm.

En d'autres termes, si le tireur est à plus de 25 cm d'un socle avec Camouflage, il ne peut pas le prendre pour cible.

Les gabarits peuvent prendre pour cible un socle avec Camouflage seulement s’ils visent (touchent) en même temps une cible valide.

Une cible valide est un socle ou un bâtiment si et seulement si l'arme peut endommager un bâtiment. Un gabarit qui a dévié et touche seulement un socle avec Camouflage est résolu normalement.

Si un socle avec Camouflage est engagé en Assaut, il perd sa capacité pour le tour.

Si un socle avec Camouflage tire, il peut perdre sa capacité : si un socle ennemi veut cibler un socle avec Camouflage à plus de 25 cm ayant tiré ce tour­ci, il doit obtenir un résultat de 4+ sur un D6.

Si le jet est réussi, le socle ennemi voit le socle avec Camouflage et peut tirer dessus. Sinon il doit cibler un autre socle.

Si un socle avec la capacité Camouflage a un transport assigné (dans la même Formation) le socle et le transport ont la capacité Cohérence Elargie. Cela ne fonctionne pas pour les transports achetés séparément.


Infiltration

Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence.

Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour.

Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé).

Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse.

Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6.

Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance.


Sniper

Lorsqu'un socle avec la capacité Sniper cible un socle QG, jetez un dé.

Sur un 4+, le socle QG ne bénéficie pas de sa capacité spéciale contre le tir de la figurine Sniper (et seulement du socle Sniper).



Formations
Raven GuardCompagnieInfanterie10ème Compagnie1 socle de QG Tactique
2 Détachements de 6 socles de Scouts chacun
1 Détachement de 4 socles de Scouts Sniper
Blood AngelsSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
UltramarinesSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
Dark AngelsSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
Imperial FistsSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
Iron HandsSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
Raven GuardSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
SalamandersSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
Space WolvesSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
White ScarsSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper
Black TemplarsSupportInfanterieDétachement de Scouts Sniper4 socles de Scouts Sniper


Association NetEpic

logonetepic

Nous rejoindre!

Tu peux envoyer un mail à netepicfrance@gmail.com ou contacter un des membres de l'équipe de création sur notre discord (pseudo en rouge).

Mentions Legales

L'association NetEpic est une association à But non lucratif relevant de la Loi du 1er Juillet 1901. Elle a pour but de promouvoir la pratique du jeu NetEpic.
Son siège social se situe au 8, plan des Hauts de l Arnel, 34750 Villeneuve-lès-Maguelone.
Date de la déclaration de l'association : 11 octobre 2021.

Nous rejoindre!

Rejoins-nous sur Discord et trouve des joueurs·es proches de chez toi.