Guerriers

Ils constituent le gros des armées des Mondes Tombeaux. Nombreux et ignorant tout danger, ils apportent leur puissance de feu grâce à leurs Écorcheurs Gauss. Même s’ils ne font pas partie des meilleurs Nécrons, leur corps leur permet de subir de nombreux dégâts tout en continuant de fonctionner. Ils ont la capacité Régénération (6+) et Inorganique.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 5+ +1 Ecorcheur Gauss 50cm 1 5+ -1

Capacités SpécialesDescription
Inorganique

Un socle avec cette capacité est immunisé aux attaques ou pouvoirs basés sur le poison, la maladie, les phéromones ou les odeurs.


Régénération (6+)

A chaque fois qu'un socle avec cette capacité devrait perdre un (ou plusieurs) PdV, il a une chance de ne pas le perdre.

Ainsi, quand un socle avec Régénération (X+) doit perdre des PdV, il lance autant de dés que de blessures subies.

Chaque dé supérieur ou égal à X permet au socle de ne pas perdre 1 PdV. Cela fonctionne aussi bien au tir qu'en Assaut.

Quelle qu'en soit la raison, un socle ne peut bénéficier que d'une seule tentative de régénération par PdV perdu.

Les armes qui suppriment un socle de la réalité (comme un Missile Warp ou un Canon Vortex) ne permettent pas l’utilisation de cette capacité. Il n’y a rien qui puisse être fait.



Formations
NécronsCompagnieInfanterieCompagnie de Guerriers1 socle de Seigneur Nécron
3 Détachements de 6 socles de Guerriers chacun
NécronsCompagnieMixteCompagnie Venator 1 socle de Seigneur Nécron
1 Détachement de 6 socles de Guerriers
1 Détachement de 6 socles d'Immortels
1 Détachement de 1 socle de Monolithe
NécronsSupportInfanterieDétachement de guerriers6 socles de guerriers


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