L’Abattoir est une gigantesque structure telle une colline, déplacée sur les mondes que les Nécrons ont décidé de « purifier ». Larguée depuis l’orbite basse, il ressemble à une pyramide flottante avec des milliers de tentacules sous sa structure. L’Abattoir est excessivement rare, une des rares reliques de la guerre contre les Anciens. Un Abattoir en action est une chose terrifiante, griffant le sol en dessous de lui de ses tentacules et tirant des rayons d’énergie sur toute chose vivante. L’Abattoir a la même fiche de localisation que ce soit pour l’avant, l’arrière ou les côtés et a un portail par face. Une attaque qui doit être résolu à la tête/pont se fera sur le cristal pour l'Abattoir.
Moissonneurs : les Moissonneurs ont les capacités Tourelle et Ignore les Couverts. Un seul dé peut être alloué à une même cible tant que toutes les autres cibles valides à portée n’ont pas elles-mêmes un dé d’attaque. Les Moissonneurs n'ont pas besoin de ligne de vue. De plus, les Moissonneurs peuvent neutraliser une arme unique à un adversaire de Classe 5 ou plus de l’Abattoir en contact avec lui. L’arme est choisie par le joueur Nécron et peut être une arme à distance ou de corps-à-corps. Si l’Abattoir gagne, le joueur Nécron reçoit un jet de dommage additionnel sur l’arme. Les jets de dommage ont un bonus de Dégâts (+2). Toutes ces capacités sont perdues si les dés d’attaque des Moissonneurs sont réduits à 0.
Nuée de Scarabées : l’Abattoir peut tirer trois Gabarits (6 cm) par tour avec les capacités Tourelle et Réduit les Couverts.
[justifier]Règle spéciale : Tant que l’Abattoir a des Moissonneurs actifs, il suit la règle des titans en cas d'un assaut multiple. Les socles de classe 3 ou moins n'accordent qu'un bonus de +2 au FA aux socles suivants au lieux du D6 supplémentaire habituel. Seuls les socles de classe 4 ou plus accordent toujours le D6 supplémentaire habituel en tant qu'adversaires multiples.[justifier]
L'Abbatoir a les capacités Agile, Inorganique, Sniper, Nécroderme Renforcé, Antigrav Lourd, Machine de Destruction, Métal Organique (3), Sauvegarde Psychique (4+), Frappe en Profondeur et Portail (Cavalerie).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
25cm max | Fiche | +18 | Moissonneurs | 25cm | 16 | 4+ | -1 |
Nuées de Scarabées | 25cm | Gab | 4+ | 0 |
Capacités Spéciales | Description |
Unité de Commandement | Les unités de commandement représentent les leaders et les troupes surentraînées de votre armée aux capacités supérieures à celles des troupes régulières. Les unités de commandement reçoivent des ordres normalement. Cependant à la fin du mouvement (si le socle peut se déplacer), si le détachement était en ordre de Charge, il reçoit un ordre d'Avance pour le tir. Si le détachement était en ordre d'Avance il reçoit un ordre de Tir Appuyé révélé (il ne bénéficiera donc pas de la relance des 1 lors de la phase de Combat). En terme de valeur de moral, sauf s'il est explicitement précisé le contraire, un socle avec la capacité Unité de Commandement a un moral de 3. Ainsi si dans une formation ayant un moral de 6 se trouve un socle avec la capacité Unité de Commandement, celui-ci aura un moral de 6 et non de 3. |
Règles Spéciales | |
Sauvegarde Psychique (4+) | Un socle disposant de la capacité Sauvegarde Psychique (X+) peut utiliser cette sauvegarde contre une attaque psychique éthérée. Elle fonctionne comme une sauvegarde normale mais uniquement contre les attaques psychiques éthérées. |
Agile | Un Titan avec cette capacité peut effectuer autant de virages que vous le désirez au cours de son mouvement (il peut donc faire plus de 90° de virages cumulés). |
Frappe en Profondeur (FEP) | Les détachements arrivant par Frappe en Profondeur suivent les règles d'Arrivée des Détachements Hors Table. La déviation se fait par deux jets de déviation à 2d6 cm consécutifs pour obtenir le point d'arrivée final. |
Inorganique | Un socle avec cette capacité est immunisé aux attaques ou pouvoirs basés sur le poison, la maladie, les phéromones ou les odeurs. |
Sniper | Lorsqu'un socle avec la capacité Sniper cible un socle QG, jetez un dé. Sur un 4+, le socle QG ne bénéficie pas de sa capacité spéciale contre le tir de la figurine Sniper (et seulement du socle Sniper). |
Antigrav Lourd | Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement. De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour. S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour. Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement. Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage). Les socles avec la capacité Antigrav Lourd ne peuvent pas effectuer d'attaque surprise. |
Métal Organique (3) | Un socle avec cette capacité dispose de X points de Métal Organique. Quand il est touché par un tir, déterminez la zone touchée sur la fiche de localisation. Si le tir touche une zone, jetez un dé. Si le résultat est strictement supérieur au PA de l’attaque, la touche est annulée. Si le résultat est inférieur ou égal au PA, la touche est annulée également mais un point de Métal Organique est définitivement perdu pour toute la partie. Le Métal organique n’a aucun effet en assaut. Évidemment, une arme sans PA ne peut pas endommager une figurine avec Métal Organique tant qu’elle dispose encore d'un point de Métal organique. Les points de Métal organique perdus ne peuvent pas être réparés en phase finale. |
Nécroderme Renforcé | Contre les socles avec cette capacité, la capacité Dégats (+X) est annulée. Traitez ces touches comme des touches normales à la place. |
Formations | ||||
Nécrons | Spéciale | Prétorien | Abattoir | 1 socle d'abattoir |