Le Hormagaunt est une évolution hautement spécialisée du Termagant, très répandue au sein des Flottes-Ruches qui peuvent aligner des millions de ces combattants. Un Hormagaunt dispose de quatre pinces acérées conçues pour pénétrer facilement la chair comme le métal. Ses pattes postérieures, très musclées, lui permettent de s’élancer sur sa proie en une série de bonds prodigieux. Le Hormagaunt est d’une ténacité extraordinaire et poursuivra sa cible sans se lasser, ignorant la fatigue et les blessures tant qu’il ne l’aura pas rattrapée et massacrée de ses pinces semblables à des faux. Lorsqu’il a abattu sa proie, le Hormagaunt s’en repaît rapidement, arrachant à sa carcasse de gros morceaux de chair de sa gueule hérissée de crocs. Pareils festins sont rapidement engloutis, car le métabolisme du Hormagaunt le pousse à sans cesse chercher de nouvelles victimes.
Ils ont la capacité Esclave (Dévastation).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | - | +2 | Griffes | - | - | - | - |
Capacités Spéciales | Description |
Esclave (Dévastation) | Les détachements Esclaves en dehors du rayon d'Esprit de Ruche d'un socle Synapse durant la Phase Initiale ou ayant échoué à un test de moral doivent suivre leur ordre d'instinct. Tous les mouvements d’ordre d’instinct sont effectués lors de la Phase de Mouvement normalement. Les gabarits des tyranides effectuant un tir de barrage sur «?l’ennemi le plus proche?» peuvent couvrir d’autres troupes tyranides. Centrez le gabarit sur le socle ennemi et effectuez un jet pour toucher pour chaque socle en dessous du gabarit comme d’habitude. Les Détachements Esclaves suivent la règle classique de moral, mais reçoivent le jeton Instinct correspondant et passent en ordre d'Instinct au lieu de recevoir un ordre de Retraite en cas d'échec (et ne peuvent donc jamais être mis en déroute). Dévastation : Pendant la Phase de Mouvement, un détachement avec cet instinct doit se déplacer du double de leur Mouvement normal, par le chemin le plus court, vers l'ennemi le plus proche n'étant pas déjà engagé en Assaut . S'il n'y a aucun ennemi non engagé à portée de charge, il se dirige vers l'ennemi le plus proche déjà engagé. S'il arrive au contact de l'ennemi, il l'engage en Assaut. Il ne fait jamais d'attaque à distance et se déplace toujours en ligne droite, sauf pour contourner les terrains infranchissables. |
Formations | ||||
Tyranides | Esclaves | Infanterie | Détachement d'Hormagaunts | 5 socles d'Hormagaunts |
Tyranides | Esclaves | _Gratuit | Détachement d'Hormagaunts | 5 socles d'Hormagaunts |