Les Dactylis sont des créatures spécialisées dans le tir à longue portée, délivrant des barrages mortels sur les proies de la Ruche. Leurs Nodules de Bile peuvent ronger le plus puissant des blindages et même le plastacier, s'infiltrant par delà les murs et les protections. Les Nodules de Bile ont la capacité Réduit les Couverts. Le Dactylis utilisent un Gabarit (6 cm). Cependant lorsque vous tirez avec un détachement de Dactylis, placez deux gabarits devant se toucher au lieu d'un seul.
Le Dactylis a les capacités Artillerie et Esclave (Nid).
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | 3+ | +1 | Nodules de Bile | 100cm | Gab | 3PB | -2 |
Capacités Spéciales | Description |
Esclave (Nid) | Les détachements Esclaves en dehors du rayon d'Esprit de Ruche d'un socle Synapse durant la Phase Initiale ou ayant échoué à un test de moral doivent suivre leur ordre d'instinct. Tous les mouvements d’ordre d’instinct sont effectués lors de la Phase de Mouvement normalement. Les gabarits des tyranides effectuant un tir de barrage sur «?l’ennemi le plus proche?» peuvent couvrir d’autres troupes tyranides. Centrez le gabarit sur le socle ennemi et effectuez un jet pour toucher pour chaque socle en dessous du gabarit comme d’habitude. Les Détachements Esclaves suivent la règle classique de moral, mais reçoivent le jeton Instinct correspondant et passent en ordre d'Instinct au lieu de recevoir un ordre de Retraite en cas d'échec (et ne peuvent donc jamais être mis en déroute). Nid : Un détachement avec cet instinct ne se déplace pas et tire durant la Phase de Combat sur l'ennemi le plus proche. Ce n'est pas un ordre de Tir appuyé, aussi le détachement ne peut ni faire de tir d'interception, ni relancer les 1 pour toucher, ni effectuer de tir indirect et il doit tirer sur un ennemi même si ce dernier est engagé en Assaut (voir la règle Sans Scrupule, p. 34 du Livre de Règles). |
Formations | ||||
Tyranides | Esclaves | Artillerie Lourde | Détachement de Dactylis | 3 Dactylis |