Mandragore

Nul endroit de la Toile n’est plus terrifiant qu’Ælindrach, où l’obscurité elle-même a atteint une forme de conscience, car c’est le foyer de créatures appelées Mandragores, une sinistre engeance redoutée même par les Drukharis. Un Mandragore peut se matérialiser à loisir dans l’ombre de sa victime, avant de se jeter sur elle pour plonger ses crocs et ses griffes avides sans sa chair tendre. Leur peau noire est incrustée de runes interdites tandis que leur visage perpétuellement changeant peut prendre l’apparence d’un masque impassible, puis s’ouvrir en une bouche distendue garnie de dents pointues comme des aiguilles. Les Mandragores existent à la fois dans le monde réel et dans un plan parallèle maudit, c’est pourquoi les affronter revient à combattre des ombres mouvantes. Étant intangibles, les balles les traversent sans heurt, bien qu’on ne puisse en dire autant des attaques des Mandragores, qui éviscèrent immanquablement. Ils peuvent se matérialiser depuis n’importe quelle ombre d’un lieu obscur, et sont ainsi le fléau des mondes nocturnes et des zones de guerres voilées de ténèbres.Ils ont les capacités Régénération (6+), Infiltration et Camouflage.


Mouv.Sauv.FAArmesPortéeNb désPour toucherPA
10cm 6+f +2 Pistolet et Épée 25cm 1 5+ 0

Capacités SpécialesDescription
Camouflage

Si un socle avec cette capacité se trouve sur un terrain offrant un malus au toucher, il n'est pas visible au-delà de 25 cm.

En d'autres termes, si le tireur est à plus de 25 cm d'un socle avec Camouflage, il ne peut pas le prendre pour cible.

Les gabarits peuvent prendre pour cible un socle avec Camouflage seulement s’ils visent (touchent) en même temps une cible valide.

Une cible valide est un socle ou un bâtiment si et seulement si l'arme peut endommager un bâtiment. Un gabarit qui a dévié et touche seulement un socle avec Camouflage est résolu normalement.

Si un socle avec Camouflage est engagé en Assaut, il perd sa capacité pour le tour.

Si un socle avec Camouflage tire, il peut perdre sa capacité : si un socle ennemi veut cibler un socle avec Camouflage à plus de 25 cm ayant tiré ce tour­ci, il doit obtenir un résultat de 4+ sur un D6.

Si le jet est réussi, le socle ennemi voit le socle avec Camouflage et peut tirer dessus. Sinon il doit cibler un autre socle.

Si un socle avec la capacité Camouflage a un transport assigné (dans la même Formation) le socle et le transport ont la capacité Cohérence Elargie. Cela ne fonctionne pas pour les transports achetés séparément.


Infiltration

Ces socles sont furtifs et capables de s'approcher de l'ennemi avant que le combat ne commence.

Les socles de classe de Blocage 1 peuvent se déplacer du double de leur mouvement normal après que le déploiement ait été effectué et avant le premier tour.

Les socles des classes de Blocage 2 ou plus peuvent se déplacer d’un mouvement normal (non doublé).

Ce mouvement ne peut pas amener le socle dans la zone de contrôle d'un socle adverse.

Si les deux joueurs ont des socles avec Infiltration, chaque joueur jette un D6.

Le joueur ayant le score le plus élevé déplace un détachement puis c'est à son adversaire, puis de nouveau à lui et ainsi de suite en alternance.


Régénération (6+)

A chaque fois qu'un socle avec cette capacité devrait perdre un (ou plusieurs) PdV, il a une chance de ne pas le perdre.

Ainsi, quand un socle avec Régénération (X+) doit perdre des PdV, il lance autant de dés que de blessures subies.

Chaque dé supérieur ou égal à X permet au socle de ne pas perdre 1 PdV. Cela fonctionne aussi bien au tir qu'en Assaut.

Quelle qu'en soit la raison, un socle ne peut bénéficier que d'une seule tentative de régénération par PdV perdu.

Les armes qui suppriment un socle de la réalité (comme un Missile Warp ou un Canon Vortex) ne permettent pas l’utilisation de cette capacité. Il n’y a rien qui puisse être fait.



Formations
DrukhariSupportInfanterieDétachement de Mandragores 5 socles de Mandragores


Association NetEpic

logonetepic

Nous rejoindre!

Tu peux envoyer un mail à netepicfrance@gmail.com ou contacter un des membres de l'équipe de création sur notre discord (pseudo en rouge).

Mentions Legales

L'association NetEpic est une association à But non lucratif relevant de la Loi du 1er Juillet 1901. Elle a pour but de promouvoir la pratique du jeu NetEpic.
Son siège social se situe au 8, plan des Hauts de l Arnel, 34750 Villeneuve-lès-Maguelone.
Date de la déclaration de l'association : 11 octobre 2021.

Nous rejoindre!

Rejoins-nous sur Discord et trouve des joueurs·es proches de chez toi.