Le Cronos, aussi appelé Machine Parasite, ressemble à un gigantesque insecte biomécanique ou une abomination des profondeurs dont la carapace polie est couverte d’antennes et de vannes. S’il est employé dans le même but que le Talos et les autres machines de tourment, torturer et tuer, son fonctionnement est encore plus ésotérique. Grâce à l’étrange mélange de science et d’alchimie que pratiquent les Tourmenteurs, le Cronos est capable de drainer l’essence vitale de ses victimes grâce à divers dispositifs ésotériques. Lorsque la vile créature en a fini avec une proie, il n’en reste qu’une carcasse décharnée, un hommage atroce au génie de ses créateurs. L'armement du Cronos est placé sur tourelle.
Dévoreur de chair : si le Cronos dans une phase de combat gagne tous ses assauts comprenant au moins 1 socle de classe 1 ou 2, il peut faire revivre un socle unique d'infanterie d'un détachement allié dans un rayon de 12cm (hors personnage), le socle devant être obligatoirement en cohérence avec le reste du détachement et hors d'une zone de contrôle adverse.
Ils ont les capacités Régénération (5+), Dévoreur de Chair et Antigrav.
Mouv. | Sauv. | FA | Armes | Portée | Nb dés | Pour toucher | PA |
15cm | 6+ | +5 | Syphon | 25cm | 1 | 5+ | 0 |
Capacités Spéciales | Description |
Antigrav | Les socles avec cette capacité ne peuvent être bloqués en Assaut que par d'autres socles Antigrav ou ayant la capacité Réacteurs Dorsaux dont la classe de blocage est équivalente ou supérieure. Contre d'autres socles, ils peuvent quitter l'Assaut en se déplaçant lors de leur phase de mouvement. De plus, si le socle avec cette capacité reste (par choix ou car il a déjà bougé) en Assaut, il est considéré comme bloqué que pour ce tour seulement (si la classe de blocage de l'ennemie est supérieure ou égale). Cela signifie qu'il est considéré bloqué ce tour. S'il survit, il peut se déplacer normalement au prochain tour. Les socles avec cette capacité ignorent les zones de contrôle ennemies sauf celles de socles ayant les capacités Antigrav ou Réacteurs Dorsaux. Ils ignorent également les modificateurs de terrain lors de leur mouvement. Ils ne peuvent pas terminer leur mouvement sur un terrain infranchissable (en fonction de leur classe de blocage). |
Régénération (5+) | A chaque fois qu'un socle avec cette capacité devrait perdre un (ou plusieurs) PdV, il a une chance de ne pas le perdre. Ainsi, quand un socle avec Régénération (X+) doit perdre des PdV, il lance autant de dés que de blessures subies. Chaque dé supérieur ou égal à X permet au socle de ne pas perdre 1 PdV. Cela fonctionne aussi bien au tir qu'en Assaut. Quelle qu'en soit la raison, un socle ne peut bénéficier que d'une seule tentative de régénération par PdV perdu. Les armes qui suppriment un socle de la réalité (comme un Missile Warp ou un Canon Vortex) ne permettent pas l’utilisation de cette capacité. Il n’y a rien qui puisse être fait. |
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